やりたい内容とそれに伴う作業工程+ショートカットキー(Unity)
| やりたい内容 | 作業工程 |
|---|---|
| オブジェクトにフォーカスしたい | 作ったオブジェクトをダブルクリック |
| オブジェクトを動かさない | オブジェクト名の横にある「静的」にチェックを付ける |
| 数値でオブジェクトの位置を変えたい | インスペクター内のTransformで座標変更 |
| 視点を回転させたい | シーンビューで右ドラッグ |
| 視点を平行移動させたい | シーンビューでホイールを押し込みながらドラッグ(ショートカットキー「Q」) |
| 視点を前後移動させたい | マウスホイールの回転 |
| オブジェクトの複製(コピー) | ctlr+D |
| オブジェクトの削除 | 選んでdelete |
| 見えてるゲーム画面を移動させたい | シーンビューのカメラアイコンをクリックして視点を移動させる |
| 選択したオブジェクトを移動させる | オブジェクト中心をクリックしてドラッグ (ショートカットキー「W」) |
| オブジェクトを回転させる | ショートカットキー「E」 |
| オブジェクトを拡大縮小 | ショートカットキー「R」 全体を拡大縮小する場合はオブジェクトの中心を操作する |
| オブジェクトを2次元的にとらえた場合の移動・回転 | ショートカットキー「T」 |
| オブジェクトの移動・回転・拡大縮小を同時に操る | ショートカットキー「Y」 |
| オブジェクトの位置と回転と拡大縮小を原点の値に戻す(リセット) | オブジェクトを選択→インスペクター→Transformの見出し部分の一番右の丸が3つついてるアイコン→リセット |
| 親子関係にしたオブジェクトの移動基点を子と親の中間にする | シーンウインドウの一番上左にあるのを「中心」(Center)にする |
| 親子関係にしたオブジェクトの移動基点をオブジェクト単体にする | シーンウインドウの一番上にあるのを「ピボット」(Pivot)にする |
| オブジェクトに重力(物理演算)を付けたい | インスペクター内の一番下コンポーネントを追加を押して「Rigidbody」を選択 |
| オブジェクトの当たり判定を消したい | インスペクター内の○○Colliderという見出し部分にあるチェックボックスを外す |
| 当たり判定の大きさを変えたい | インスペクター内の○○Collider内にあるサイズの値を変更すると緑の四角(当たり判定サイズ)が大きさを変える |
| 追加したコンポーネントを削除(リセット)したい | インスペクター内のコンポーネントの見出しの右にある…が縦になっているアイコンをクリックして削除(リセット) |
| オブジェクトの物理的な挙動を変更したい (ボールを跳ねさせる) | Projectウインドウで右クリ→作成→物理マテリアルを作成。弾力の数値を上げてオブジェクトのインスペクター内にある○○Colliderのマテリアル項目に先ほど作った物理マテリアルをドラッグ&ドロップ |
| コメントアウトしたい(コメントを分かり易く書きたい) | //をつける //いちもんじは天才 |


