Unityのウィンドウ名
- ヒエラルキーウインドウ(オブジェクトを作る際に使用。作成しているものを実際に映し出してくれる)
- シーンビュー(実際にゲームを作る際に使用)
- インスペクターウインドウ(オブジェクトの細かい情報が載っている)
- プロジェクトウインドウ(ファイルなどの管理をする)
- コンソールウインドウ(プログラムの動作を確認するためのウインドウ。今ここまで動作してますよ~とかフラグの中身の確認とか。)
インスペクターウインドウ
インスペクターは何かオブジェクトを作成したときに、そのオブジェクトが持つコンポーネントがずらりと並ぶウインドウのことです。
ここからそのオブジェクトが持つ位置だったり、情報だったり、動作(重力を加えるなど)を加えたり削ったり色々変更することが可能です。(↓これは一例です。)



